Difficile de croire que ces terres désolées débordaient de vie, autrefois. Mais il y a moins de deux siècles, tout a changé. Lors des guerres des lamentations, les batailles opposants les mages aux templiers ouvrirent une faille dans la terre qui déversa des miasmes empoisonnés, infectant le duché à jamais. Les habitants survivent tant bien que mal dans cette région perdue, conscients de tous les dangers mortels auxquels ils s'exposent : attaques de bandits, dragons, climat... sans parler du préoccupant manque d'eau et de gibier. S'ils restent, c'est parce qu'ils savent que les entrailles de ces contrées abritent des trésors, des ruines datant de l'Empire, voire d'époques antérieures.
C'est une contrée bigarrée que le Duché de Irbel : bordée par une chaîne de hautes montagnes s'érigeant sur les sables du désert de l'Ifrit, son cœur à Iving est parcouru de vastes plaines ponctuées de quelques régions boisées parfois traversée par d'étroites gorges fluviales au niveau de Balbater, et couronnée par les vastes domaines viticoles de Trayce faisant la fierté et la richesse du Duché. Bien que le plus clair de l'année jouisse d'un climat assez doux, un soleil brûlant darde les jours d'été de rayons enflammés, tandis qu'une lune blafarde balaye les nuits d'hiver d'une lueur spectrale glacée pétrifiant les cœurs autant qu'elle les réjouit du spectacle d'aurores australes fameuses et grandioses.
Le duché de Glinnery, également appelé "les Etats Chantristes", est le territoire du Saint siège. La capitale ecclésiastique est la cité sainte de Waeverleyne qui fut la première conquête de la première Divine, Victoire. Saareleyne est le chef-lieu des Templiers qui y ont leur principales casernes ainsi que leur administration. La dernière cité, celle de Mayrel, est un port commerçant qui est considéré comme le "grenier de Glinnery", exportant les matières premières du duché vers l'ensemble du Royaume.
Le Duché de Nimdre est situé dans un territoire désertique, en proie au rétablissement, il se remet d'un conflit ancien entre deux peuples culturellement différents. Entre ports et oasis fleurissant, venez vous perdre dans cette terre ouverte vers l'avenir.
Glour, verdoyant duché foisonnant de vie. Tirant sa force de la nature généreuse et quasi-sauvage qu'elle contient, les hommes qui s'y sont établis ont su tirer le meilleur de ce qu'ils leur étaient offerts. Presque entièrement recouvert d'une impressionnante et luxuriante forêt, il est facile de s'y perdre s'il on ne connaît pas bien la région. Fort de cela, Glourcity, enclavée au sein même de cette mystérieuse forêt, a su s'y développer et devenir une référence en matière de produit, entre autres, issue du bois.
Duché accueillant et majoritairement paisible, le climat est tempéré et assez humide. Il dispose aussi bien de plaines fertiles que de forêts luxuriantes, d'une large côte bordée de sable fin et même d'une chaîne de montagnes plutôt moyennes. Réputé pour ses orfèvres, pour ses armes de qualité et pour son enseignement martial célèbre dans tout le continent, le duché d'Orstwych vit du commerce et de son bétail.
Territoire froid et peu acceuillant, Ullarn fait figure de terre isolée, alors qu'elle est impliquée dans la politique du Royaume depuis bien longtemps. Pays d'hommes rudes et irascibles, qui veillent avec vigilance sur les montagnes et sur les mers, cet endroit est aussi reconnu pour abriter des pirates notoires, qui s'avèrent n'être que des autochtones en mal de fortune. On extrait le fer dans les montagnes occidentales, on tanne dans le nord, et la pêche ainsi que la production apicole occupent les hommes du sud, aussi bien que la création de nouveaux bateaux.